Polygones et cercles avec scratch

L’algorithmique et la programmation occupent dorénavant une place importante dans les programmes de maths du cycle 4. Voici quelques figures réalisées avec le logiciel scratch.

A la base un polygone régulier qui peut être assimilé à un cercle lorsque le nombre de côtés est très grand. Les élèves de 4ème peuvent obtenir ces figures au bout de 2 séances d’initiation.

10 pentagones10 cercles taille 20100 cercles taille 1 sans 100 cercles taille 2 pentagones programme ndes cercles

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